Replay Burners
Replay BurnersのYouTubeチャンネル
| https://www.youtube.com/channel/UC67nOwkRPcY6W8gOK0xLa2g チャンネル登録者数 7.09万人 |
ユーチューバーのReplay Burnersについて
| こちらはゲームのプレイ動画です。 プレイ内容はクリア動画だったり、ノーミスクリア動画がだったり、全一プレイの実記動画だったりと様々。 アーケードゲームだけでなく色々な家庭用ゲーム機専用ゲームのクリア動画もあり、ゲーマー御用達のチャンネルです。 |
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2024 [60fps] FC Chouyoku Senki ESTIQUE ALL
超翼戦騎エスティーク / Chouyoku Senki ESTIQUE Cat Hui Trading LLC 2024 Normal 1CC Player werdnaofwiz 収録 FC
Recorded on real New FC hardware (NESRGB mod) + original cart + OSSC + capture card.
Normal mode, real play (non-TAS) 1CC.
Normal is pretty easy — it took me about 3 hours total to clear on one credit. There are also Hard and God of Game modes; I’ll leave those to STG pros.
For an FC game, the graphics surpass many MD and PCE shmups. It really pushes the FC to its limits, reportedly using only large-capacity ROM with no customized-spect enhancement chips.
Game replay site https://replayburners.blog.jp
#ESTIQUE #CatHuiTradingLLC #famicom
Family Computer 超翼戦騎エスティーク 発売年:2024 -
1991 [60fps] D. D. Crew (World) 369pts F.F ALL
D.D.クルー / D. D. Crew (World, 3 Players) (FD1094 317-0190) Sega 1991 369 - ALL Player PG3 収録Ver Wolfmame0.189
http://replay.marpirc.net/r/ddcrew
Game replay site https://replayburners.blog.jp
#retrogames #DDCrew #Sega
D.D.クルー
発売年:1991.06
開発/発売元:セガ
ジャンル:格闘アクション
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:セガ システム18
CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]
爆弾テロを仕掛ける悪の組織とそのボスを倒すという、リアル志向なグラフィックと膨大なキャラパターン数が印象的な横スクロール格闘アクション。ボタンは攻撃とジャンプで、スティックの向きとボタンの組み合わせで各自の技が変化、ボタンを同時押しすることで固有の大技を繰り出すことができる。またレバー2回入力でダッシュでき、ダッシュ中にボタンを同時押しすると必殺技が出せる。2Pバージョンと4Pバージョンがあり、後者のほうが難易度が高い。全7ステージ構成。
D.D. Crew (c) 1991 Sega.
A multi-player side-scrolling beat'em up.
- TECHNICAL -
Sega System 18 hardware
Game ID : 317-0182 / 317-0183 / 317-0184 / 317-0185 / 317-0186 / 317-0187 / 317-0188 / 317-0189 / 317-0190
Main CPU : 68000 (@ 10 Mhz)
Sound CPU : Z80 (@ 8 Mhz)
Sound Chips : (2x) YM3438 (@ 8 Mhz), RF5C68 (@ 10 Mhz)
Players : 4
Control : 8-way joystick
Buttons : 3
- TRIVIA -
Released in June 1991 in Japan.
The stage 2 boss is an homage to Bruce Lee.
The skyline of New York in the game's ending features a very subtle Spider-Man cameo at the top of the Empire State.
- SOURCES -
Game's rom. -
1995 [60fps] Night Warriors Huitzil Hardest ALL
ヴァンパイアハンター / Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (Euro 950316) Capcom 1995 huitzil hardest Player gheb 収録Ver wolfmame 0.279
Game replay site https://replayburners.blog.jp
#retrogames #NightWarriors #capcom
ヴァンパイアハンター - ダークストーカーズ リベンジ -
発売年:1995.03
開発/発売元:カプコン
ジャンル:対戦格闘アクション
コントローラ:8方向レバー+6ボタン
システムボード:カプコン プレイシステム2(CPS2)
CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[QSound]
「ストII」シリーズと並ぶ、カプコンを代表する対戦格闘ゲームとしてヒットした「ヴァンパイア」シリーズの2作目。ゲームシステムはそのままながらゲームバランスが大幅に見直され、前作のボスキャラクターとさらに2体の新キャラクターが使用可能となっている。また前作において目押しコンボとして扱われていた連続技が「チェーンコンボ」として確立され、初心者向けとして「オートガード」システムや、スペシャル必殺技の連続使用を可能とした「スペシャルストック」を盛り込んだのも大きな特徴である。さらに前作で特徴的だったアニメーションによるキャラクターアクションにおいてもパワーアップし、より美しいグラフィックとなっている。
ストーリー:
究極生命体パイロンにより、呼び覚まされた「闇の住人」――――ダークストーカーズ。戦いは熾烈をきわめ、黒き波動が地をこがす。そして今、彼らに向けられるあらたなる挑戦者の視線。「魔道に生きるものどもよ、この手で滅してくれる!」闇ふたたび覚醒す・・・・・解きはなて、真の力を!
[出典:ヴァンパイアハンター 業務用販促チラシ(カプコン)]
Night Warriors - Darkstalkers' Revenge (c) 1995 Capcom Co., Ltd.
The second game in the Darkstalkers series includes 14 horrific fighters.
- TECHNICAL -
Capcom Play System II Hardware (CP-S II)
Game ID : CP-S II No. 09
Main CPU : 68000 (@ 11.8 Mhz), Z80 (@ 8 Mhz)
Sound Chips : Q-Sound (@ 4 Mhz)
Players : 2
Control : 8-Way Joystick
Buttons : 6
= [1] LP (Jab), [2] MP (Short), [3] HP (Fierce)
= [4] LK (Strong), [5] MK (Forward), [6] HK (Roundhouse)
- TRIVIA -
Night Warriors Darkstalkers' Revenge was released in March 1995.
This game is known in Japan as "Vampire Hunter - Darkstalkers' Revenge [CP-S II No. 09]".
Huitzil (Phobos in Japan) is the diminutive of 'Huitzilopochtli' (which means 'Blue Hummingbird on the Left'). He was the chief god of the great Aztec city Tenochtitlan and became after his death the Aztec god of the Sun and the War.
Sony Records released a 2-CD limited-edition soundtrack album for this game (Vampire Hunter: Darkstalker's Revenge - SRCL-3197/8) on May 21, 1995.
The Japanese version features an expanded epilogue on each character's ending. This was removed in the other regions and only features the character art in the background.
- TIPS AND TRICKS -
* Alternate Costume Colors : highlight a fighter at the character selection screen.
1) Press Roundhouse to select the costume color from Darkstalkers.
2) Press Start to select the secondary costume color from Darkstalkers.
3) Press Jab+Forward to select the dark costume version.
* Secret End Tune : beat the game with one credit, after your character's victory pic appears on the screen, hold Up. The secret tune shall then appear as the credits start.
- SERIES -
1. Darkstalkers - The Night Warriors [CP-S II No. 05] (1994)
2. Night Warriors - Darkstalkers' Revenge [CP-S II No. 09] (1995)
3. Vampire Savior - The Lord of Vampire [CP-S II No. 22] (1997)
4. Vampire Savior 2 - The Lord of Vampire [CP-S II No. 26] (1997)
5. Vampire Hunter 2 - Darkstalkers' Revenge [CP-S II No. 27] (1997)
6. Darkstalkers 3 - Vampire Savior (1999, Sony PlayStation)
7. Darkstalkers Chronicles - The Chaos Tower (2005, Sony PSP)
- STAFF -
Game Designers : Junichi Ohno (Ohn), Nohah
Sound Designers : Tomuyuki Kawakami (T.K NY), Toshio Kajino
Music Composers : Takayuki Iwai (Anarchy Takapon), Hideki Okugawa (Hideki Ok), Akari Kaida (Akari. K -Lemon-)
Object Designers : Kurisan (Kuri), Tanuki, Ikusan Z, Takashi Hayashi, Shibata Hiroshi, Kitasan, Mizuho, Q, The Who, Kimo Kimo, Shisui, Yorio, Z666, Pei, Mizupyon, G. Kamina, Chunkichi, Tsuyoshi, Kamameshi, "Kouda" Isi. B, Yanagi Kagerou, Yoshioka, Dekao, Kick, Syuuchan, Kidai,, Kozuchi, Delta
Scroll Designers : Kyo, Tamachan, Motokazz. S, Aya
Program Designers : Panda, T.J, Odawara Hassssssy, Mo. Suzuki, Min, Ittetsu, Tsuna Hayahide, Hero Hero, Hdo, Tora&Yume&Hide (Tora Papa & Yume & Hide Mama)
Producer : Yoshiki Okamoto (Kihaji Okamoto)
* Voice Actors :
Demitri Maximoff, Donovan Baine, Pyron : Nobuyuki Hiyama
Jon Talbain, Lord Raptor, Rikuo : Yuji Ueda
Morrigan Aensland : Yayoi Jinguji
Felicia : Kae Araki
Victor Von Gerdenheim, Bishamon, Sasquatch, Anakaris, Narration : Kan Tokumaru
Hsien-Ko : Michiko Neya
Huitzil : Jurota Kosugi
Cecil : Kyoko Hikami
Special Thanks : Noritaka Funamizu (Poo), Spikey, Haruo Murata (Mucchi), Alex Jimenez, Takuya Shiraiwa (Mr. Shiraiwa)
- SOURCES -
Game's rom. -
1989 沙羅曼蛇 賞品版クローン / Salamander (2周目5面BGM:COMBAT) #Shorts #沙羅曼蛇 #Salamander #Konami
沙羅曼蛇 賞品版クローン 2周目5面BGM:COMBAT
1989 [RB 4K 60fps] 沙羅曼蛇 賞品版クローン 2周 / Salamander (SP ver. clone) (chapter)
https://youtu.be/iAPgd2HRN1I
Replay Burners
https://www.youtube.com/user/ReplayBurners
Game replay site
https://replayburners.blog.jp
#retrogames #salamander #konami #replayburners
沙羅曼蛇 <サラマンダ> 賞品版バージョン
発売年:1989.08
開発元:コナミ工業 発売元:※未発売
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[VLM5030, 007232, YM2151]
コナミ主催、新声社 月刊ゲーメスト協力の下、ゲーメスト誌の1コーナー「グラIII 発進!」において募集された「輝けグラIII アイディア賞!!」のアイデア、イラスト準優秀賞者にカップと共に送られた特別バージョン。ゲームタイトル画面に受賞者それぞれの名前が載せられているという特注バージョンで、ゲームモードはフリープレイのみとなっている。ゲーム内容については、当時のゲーメスト誌には敵の出現パターンが異なるとだけしか書かれていないため、その他の詳細については殆ど分からなかったが、その後、オリジナル版の「パワーユニット」によるものではなく、後の「ライフフォース(国内版)」「グラディウス」シリーズとほぼ同じ、「エネルギーカプセル」を集めることでパワーアップするというシステムであることが分かった。しかし、たった2枚しか存在しない上、店に貸し出されたことが無く、持ち主と授賞式に出席した同企画の入賞者など関係者以外しか確認できなかったため、本当の内容は現在も分からないままである。ちなみに同アイデア募集の最優秀賞者には同じく名前が載った「グラディウスII」の特別版が送られている。
(※実機についての解説です※)
ストーリー:
美しい輝きを放つ水の惑星ラティスには昔から語り継がれている「炎の予言」があった。~千光年の彼方より、炎の海に生まれ棲む巨大な竜が目覚めし時、狂気のフォースが迫り来て、天地は闇にのみ込まれ、やがて光は打ち砕ける~ そして、その予言通りにバクテリアン星団のサラマンダ軍が惑星ラティスの侵略を始めた。ラティスの王子は、自分の名を付けた時空戦闘機「ロードブリティッシュ号」で自ら戦闘に挑んだが、満身創痍で脱出し、かつてバクテリアン星団を打ち破ったといわれる惑星グラディウスに救援を求めた。知らせを受けたグラディウス軍の勇者は、ロードブリティッシュ号を伴って、強大な支配力を持つサラマンダ軍の母星へ飛び立った。超時空戦闘機ビックバイパー発進!!
[出典:沙羅曼蛇 業務用販促チラシ(コナミ)]
Salamander (c) 1986 Konami.
Salamander is a 1 or 2 player sequel to 1985's superb shoot-em-up, "Nemesis". While it retained the same basic gameplay and feel of its predecessor (particularly the superb and innovative weapons system), Salamander featured both superior graphics and a more imaginative approach to level design. The earliest example of the latter appears towards the end of the very first level, in which imposing, organic obstructions grow before the players' eyes. The game's third level - the infamous 'lava' level - is another good example of Salamander's superb design; with huge solar flares constantly erupting both above and below the player's ship that must be carefully navigated to avoid instant loss of life. Salamander introduced further variety to the action with the introduction vertically-scrolling levels, which alternated with the standard side-scrolling levels.
Salamander's weapon power-up system is as follows :
* SPEED UP : Five speed levels.
* MISSILE : Press missile button to launch.
* LASER : Your forward rockets turn into deadly lasers.
* RIPPLE LASER : Use shoot button to fire.
* FORCE FIELD : Protect your ship with barriers.
* MULTIPLE : Increase your fire power by up to four times.
Multiple special powers can be obtained, but the LASER cannot be used in conjunction with the RIPPLE Laser.
- TECHNICAL -
Konami Nemesis Hardware
Game ID : GX587
Main CPU : MC 68000 @ 10Mhz / G400 Bios
Sound CPU : Z80
Sound chip : 2x AY-3-8910 psg
- TRIVIA -
Released in July 1986.
This game is known in US as "Lifeforce", but it was re-released one year later in Japan as "Lifeforce [Model GX587]" (June 1987).
- STAFF -
Game programmers : Hiroyasu Machiguchi, Mitsuo Takemoto, Toshiaki Takahori, Ikuko Minowa
Video graphics designers : Jun Sakurai, Miki Yoshikata, Ikuko Bando
Sound editors : Yoshiaki Hatano, Miki Higashino
Engineer : Yasushi Furukawa
- SOURCES -
Game's ROM.
Game's picture.
Game's screenshots.




