Replay Burners
Replay BurnersのYouTubeチャンネル
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ユーチューバーのReplay Burnersについて
| こちらはゲームのプレイ動画です。 プレイ内容はクリア動画だったり、ノーミスクリア動画がだったり、全一プレイの実記動画だったりと様々。 アーケードゲームだけでなく色々な家庭用ゲーム機専用ゲームのクリア動画もあり、ゲーマー御用達のチャンネルです。 |
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1998 [60fps] Shock Troopers 2nd Squad (Euro) Toy ALL
ショックトルーパーズ - セカンドスカッド - / Shock Troopers - 2nd Squad Saurus / SNK 1998 toy Player gheb 収録Ver wolfmame 0.279
00:00 Title
00:06 Coin
00:24 Stage 1
02:31 Stage 1 Boss
03:35 Stage 2
07:38 Stage 2 Boss
09:02 Stage 3
14:42 Stage 3 Boss
16:43 Stage 4
21:59 Stage 4 Boss
23:17 Stage 5
28:50 Stage 5 Boss
32:10 Ending
Game replay site https://replayburners.blog.jp
#retrogames #ShockTroopers #SNK
ショックトルーパーズ - セカンドスカッド -
発売年:1998
開発元:ザウルス 発売元:エス・エヌ・ケイ(SNK)
ジャンル:アクション
コントローラ:8方向レバー+3ボタン
システムボード:SNK ネオ・ジオ マルチビデオシステム(NEO・GEO MVS)
CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[YM2610]
90年代末期の貴重なアクションゲーム作品として登場した「ショックトルーパーズ」の第2弾。前作の基本操作系はそのままに、グラフィックとキャラクターが一新され前作とは全く別のゲームのような仕上がりとなっている。ステージ構成は、実に様々なルートが存在した前作よりとてもシンプルで、ゲーム開始時の3つのルート選択がなくなり、途中で2回ほどルートが分岐する4パターンのみとなっている。また、乗り物が登場したり、前作でも豊富だった得点システムが採用されるなど、とても意欲的な内容となっている。
Shock Troopers - 2nd Squad (c) 1998 SNK.
More of an update than a full-blown sequel, Shock Troopers - 2nd Squad picks up where the first game - released a year earlier - left off. Once again, one or two players face the might of a terrorist army who are threatening to destroy the world by launching a newly developed weapon-of-mass-destruction if their wishes - to be given absolute control of the newly-founded nation of Billberk - aren't granted.
Like many Neo Geo sequels, 2nd Squad doesn't particularly do anything the original didn't do. There are some improvements, however; graphics have been given a brush up and level design is a little more imaginative than that of the already impressive original.
- TECHNICAL -
SNK Neo-Geo MVS hardware
Game ID : 0246
Main CPU : 68000 (@ 12 Mhz)
Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
Sound Chips : YM2610 (@ 8 Mhz)
Screen orientation : Horizontal
Video resolution : 320 x 224 pixels
Screen refresh : 59.19 Hz
Palette colors : 4096
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 3 = [A] Shot attack/Close range attack, [B] Bomb attack, [C] Jump/Get in a vehicle/Get out a vehicle
= Leon [A] Spread shot/Combat knife, [B] Power napalm
= Angel [A] Front shot/Tear gus, [B] Wide napalm
= Lulu [A] Wide shot/Revolver, [B] Normal bomb
= Toy [A] Laser shot/Stan gun, [B] Sonic bomb
- TRIVIA -
Developed by Saurus.
Released in October 1998.
Pony Canyon / Scitron released a limited-edition soundtrack album for this game (Shock Troopers Second Squad, Shock Troopers - PCCB-00355) on 01/1999.
- TIPS AND TRICKS -
Here are the 4 characters with their codenames and statistics :
* Leon (aka Lion Heart) : Speed 1 - Attack 4 - Defense 4 - Evasion 1
* Angel (aka Ceramic Arms) : Speed 2 - Attack 3 - Defense 2 - Evasion 3
* Lulu (aka Lightning Eyes) : Speed 4 - Attack 1 - Defense 1 - Evasion 3
* Toy (aka Ice Brain) : Speed 3 - Attack 2 - Defense 3 - Evasion 2
- SERIES -
1. Shock Troopers (1997)
2. Shock Troopers - 2nd Squad (1998)
- STAFF -
Exective producer : Nobuyuki Tanaka
Producer : Yasushi Okahara
Exective director : Kenji Ishimoto
Main planner : Mitsuki Pkc Saito
Sub planner : Hotlips
Chief programmer : Jo.
Programmers : Levin Takasaki, Dis, Buttaku H. K
Tool programmer : Hiroaki Torii
Technical adviser : Yuki
Chief front designer : Kurara Kiri
Front designers : Masato Miyoshi, Tsuru-Chang, Michitaka Ishida, Satoshi Ishiguro, Naruhiro Kishimoto
Chief back designer : Miwako Kojima
Back designers : Yuko Hara, Matsumoto Kiyoshi, Kaori Nishioka, Takazumi Hirokawa
Character designer : Aki
Sound producer : Masahiko Hataya
Music composer : Masaki Kase (World Wide Wave)
- SOURCES -
Game's rom.
Machine's picture. -
2005 PS2 Tekken 5 Mokujin UltraHard ALL
鉄拳5 / Tekken 5 Namco 2005 mokujin ultra hard Player gheb 収録 PS2
00:00 Title
00:06 Demo
02:06 Story
02:54 Stage 1 VS. Steve
03:52 Stage 2 VS. Yoshimitsu
04:44 Stage 3 VS. Lei
06:32 Stage 4 VS. Roger jr.
08:23 Stage 5 VS. Christie
09:40 Stage 6 VS. Marduk
10:56 Stage 7 VS. Baek
12:19 Stage 8 VS. Devil Jin
13:29 Final Stage VS. Jinpachi
15:24 Ending
Game replay site https://replayburners.blog.jp
#retrogames #tekken #namco #playstation
PS2 Tekken 5 発売年:2005 -
1987 ダライアス EX / Darius Extra Ver. (BGM:BOSS SCENE 7) #Shorts #ダライアス #Darius #Taito
ダライアス ♪BOSS SCENE 7
1987 [60fps] Darius Extra Ver. A-C-F-J-O-T-Z 10887540pts Nomiss ALL
https://youtu.be/hs96veiSV3Y
Replay Burners
https://www.youtube.com/user/ReplayBurners
Game replay site
https://replayburners.blog.jp
#retrogames #darius #taito #ReplayBurners
ダライアス エキストラバージョン
発売年:1986.10.07 (ダライアスお披露目の日) / 1987.02 稼働
発売年:1987 (エキストラバージョン)
開発/発売元:タイトー
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[68000 (2), Z80 (2)] 音源チップ[YM2203 (2), MSM5205]
19インチモニターを3つ並べた迫力の画面構成とボディソニック内蔵のベンチシート、ヘッドオン端子付きという専用筐体で登場したシューティング作品。突如来襲した謎の異星人ベルサーの手により壊滅状態となった惑星ダライアスから、新たなる居住地を求め旅立つという設定。3画面の迫力もさることながら、体中に響くボディソニックによる演出効果も見逃せない。各ステージの最後に「WARNING」の文字と共に、およそ1画面分もある魚型巨大戦艦が出現する。次に進むコースを選べる点、各場面にマッチしたBGM、独自のパワーアップシステムなど、全体的に非常に完成されている。巨大戦艦は全部で26体登場する。
ストーリー:
かつては高度な科学力と独自の文明を誇った惑星ダライアスも、ある日突如として来襲した謎の異星人「ベルサー」の手により、今ではすっかり死の星と化してしまった。住人の大半は死に絶え、生き残ったのは地下シェルターに待避した難をまぬがれたごくわずかの人々であった。そしてベルサーの最後の攻撃が今始まろうとしていた...。
Darius (c) 1986 Taito Corp.
A horizontally scrolling shoot-em-up that was unique at the time for featuring a game screen that was three times wider than the conventional size, with the arcade cabinet utilizing three CRT screens to accommodate it.
Power-ups can be obtained by shooting enemies of a certain color, with the power-ups appearing in the form of colored bubbles. Each color corresponds to one of the ship's three weapons :
* Red - Missile
* Green - Bomb
* Blue - Arm
If the player powers up a weapon more than seven times, the weapon changes to a new, more powerful version. This then becomes the player's default weapon, and can be powered up further. There are also two other colors of power-up bubble, white and orange; which can be obtained by shooting at certain sections of the terrain; unfortunately, there are no visual clues as to where these may be on any given level. These hidden power-ups offer the following :
* White - Gives a score bonus.
* Orange - Smart bomb that kills all on-screen enemies.
- TECHNICAL -
Prom Stickers : A96
Main CPU : (2x) 68000 (@ 8 Mhz)
Sound CPU : (2x) Z80 (@ 4 Mhz)
Sound Chips : (2x) YM2203 (@ 4 Mhz), MSM5205 (@ 384 Khz), (18x) Volume (@ 384 Khz)
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 2
- TRIVIA -
Even if titlescreen says 1986, Darius was released in February 1987 in Japan.
- STAFF -
Directed and produced by : Toshio Kohno
Game designers : Toshio Konho, Akira Fujita, Kazuya Mikata
Programmers : Ken Hasegama, Takashi Kuriyama, Hideaki Tomioka, Tohru Sugawara, Hidenori Sasatani, Hideki Hashimoto
Art designers : Tetsuroh Kitagawa, Yoshihiro Wakita, Junji Yarita, Yukio Ishikawa, Kohzoh Igarashi, Genya Kuriki, Taira Sanuki, Masami Kikuchi, Mitsuru Ogama
Mechanical engineers : Takeki Nakamura, Eiji Kubota
Cabinet designers : Takeo Shiraishi, Hisayoshi Nakane, Natuki Hirosawa
Hardware designers : Takashi Ohhada, Syuji Kubota, Seigo Sakamoto
Music composers : Yasuhiko Tanaka, Hisayoshi Ogura, Naoto Yagishita, Tsukasa Nakamura, Eikichi Takahashi, Masahiko Takaki
- SOURCES -
Game's rom.
Machine's picture. -
1993 [60fps] X68K Akumajou Dracula Nomiss ALL
悪魔城ドラキュラ / Akumajou Dracula Konami 1993 No-Death Run Player 自由と孤独 x6 収録 SHARP X68000 Sound source used: Roland SC-55, Effects processor: VirtualMIDISynth, No-Tas, RTA
00:00 Title
00:06 Demo
02:12 Block 1 修道院
05:37 Block 1 修道院 Boss 大コウモリ
06:08 Block 2 地下水脈
09:24 Block 2 地下水脈 Boss スカルドラゴン
09:57 Block 3 中庭
13:41 Block 3 中庭 Boss 魔術師
14:47 Block 4 礼拝堂
19:05 Block 4 礼拝堂 Boss メデューサ
19:50 Block 5 時計塔
24:44 Block 5 時計塔 Boss 狼女
25:59 Block 6 空中廊下
31:10 Block 6 空中廊下 Boss ドッペルゲンガー
32:30 Block 7 拷問部屋実験室
39:54 Block 7 拷問部屋実験室 Boss 死神
41:09 Block 8 ドラキュラ伯爵の塔
46:47 Block 8 ドラキュラ伯爵の塔 Boss ドラキュラ
48:45 Ending
Game replay site https://replayburners.blog.jp
#retrogames #Castlevania #Konami #X68K
SHARP X68000 悪魔城ドラキュラ 発売年:1993




